虚幻【huàn】引擎助【zhù】力祖龙开发首款3A级女性【xìng】手游-《以【yǐ】闪亮之名【míng】》,性感女神,细节【jiē】拉【lā】满!

2024-9-20 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到祖龙旗下【xià】Vvanna工作室【shì】推出的游戏3D换装《以【yǐ】闪亮之名》,不少爱美【měi】、自由、独特的【de】妹【mèi】子玩家【jiā】一定不陌【mò】生。这款游戏给人的第【dì】一印象【xiàng】就是随【suí】心【xīn】所欲的美——除了可以【yǐ】自由创建角色形象,包括外【wài】貌、服装、发型等等这些基本操作【zuò】,游戏【xì】里的换装效果在【zài】视觉体验【yàn】上简直让人真假难【nán】辨【biàn】,就像【xiàng】你穿了一件自己设计的漂亮裙子走在大街上,这种自【zì】信【xìn】和满足不要太爽【shuǎng】!

而从【cóng】三月底开【kāi】始公测【cè】后【hòu】,《以闪亮【liàng】之名》还在游戏圈掀起了“换装游戏太【tài】卷了”的感叹【tàn】。当然,被“卷”的不是玩家们,最大的压力其实是【shì】给【gěi】到【dào】了【le】游戏厂商。换句话说,短期内要【yào】“卷”赢《以闪亮之名》,其他厂【chǎng】商【shāng】还需加倍【bèi】努力【lì】。


(资料图片)

就【jiù】在【zài】最【zuì】近,祖龙娱【yú】乐美术中心和动画中心负责人、首席艺术家刘冰对《以闪【shǎn】亮之【zhī】名【míng】》的技术向【xiàng】开发历程【chéng】进行了详细讲【jiǎng】解,让我【wǒ】们【men】有【yǒu】幸了解了这款游戏是如何【hé】做到服装材质如此逼真等等一系列问题,也【yě】侧面展现了同类型游戏的开发要【yào】点和【hé】未来发展走向。

首先,说起为何想要做这么一【yī】款女性向3A手游,刘【liú】冰介绍【shào】,原来自2019年【nián】祖龙首款虚幻引擎【qíng】(后文简写为UE)大作《龙族幻想【xiǎng】》一【yī】战成【chéng】名后,高层决定全面转向【xiàng】UE。之后【hòu】每个项【xiàng】目【mù】都会尝试【shì】挑战不同品【pǐn】类、不同美【měi】术风【fēng】格与不同技术点以【yǐ】求不断积【jī】累创新。于是,我【wǒ】们看到祖龙用UE制【zhì】作了史诗【shī】写实风【fēng】的SLG大【dà】作《鸿图之下【xià】》等【děng】,以及即将上线的《阿凡达:重返潘多【duō】拉》。而到了《以闪亮【liàng】之名》,除了市场上的考量外,目【mù】的还【hái】是想【xiǎng】在技术上挑战【zhàn】一下次世代【dài】移动端角色表现的极限,打造一【yī】款面向全球【qiú】女【nǚ】性市场的高品质、高【gāo】自【zì】由度的3D游戏。

事实上,从游【yóu】戏精美的宣传动画发布起,祖【zǔ】龙【lóng】就在全【quán】力以【yǐ】赴【fù】。刘冰颇为自【zì】豪地介绍【shào】到,《以闪亮之名【míng】》的【de】PV动画全【quán】部【bù】出自【zì】祖【zǔ】龙自己的动画中心【xīn】。并且,时至今日包括《以闪亮之名》在内众多项【xiàng】目的宣传视频【pín】,都是直接使用UE进行渲染制作。祖龙很早【zǎo】就预见到了【le】动画【huà】制作实时化的趋势。为了应对不断【duàn】增加的项目复【fù】杂度、技术难度【dù】以及不断提高的【de】品质【zhì】要求【qiú】和【hé】未来内容【róng】创作的【de】更多【duō】可能性【xìng】,祖龙多年前就对动画中心做【zuò】了重组,对职能【néng】做【zuò】了拆分,做到专人专职【zhí】,并【bìng】根据自己项目【mù】的实际需求与开发经【jīng】验来出发,积【jī】极【jí】拥抱虚拟制作,形成【chéng】了自己一套【tào】品质极高、又注重效率的【de】制作【zuò】流程。

实际【jì】开【kāi】发过程中,除了要解决数字角色【sè】在CG领域的表现这个行业长【zhǎng】期难点外【wài】,还【hái】要克【kè】服在【zài】硬件性能受【shòu】限的移动端上进【jìn】行高强度开发【fā】这一难上加【jiā】难的现实障碍。就【jiù】拿【ná】角色的毛发来说,美术团队需要【yào】完成数【shù】量【liàng】庞大且精度【dù】要求极高的各类发型需求【qiú】。在制作的过程中做【zuò】了很多的尝试去实现发型的体【tǐ】积感、蓬松【sōng】感【gǎn】、使【shǐ】用【yòng】不同【tóng】程度【dù】的高光模【mó】拟各种质感的【de】发型,以及发丝的多层透光效果。这些挑战使【shǐ】美术团队花费了更高【gāo】的【de】时【shí】间成本【běn】,但最终【zhōng】形成了一套高效的【de】标【biāo】准流程来【lái】制作各类发型,以实现游戏中所需要的超高真实细节表现。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于《以闪【shǎn】亮之名【míng】》最大【dà】的闪亮之处,业内外很大程度认为是其对人物服饰在移动【dòng】端逼真【zhēn】的呈现。对此,刘冰表示,服【fú】饰作为时尚社交类游戏的一【yī】大【dà】卖点,开【kāi】发团队自然【rán】是下了大【dà】功夫【fū】的,《以闪亮之【zhī】名》内复杂的【de】套装面数高达30多【duō】万。为【wéi】了研究布料的编织【zhī】工【gōng】艺、材质特性,美【měi】术团队采购了大量【liàng】真实面料,并利用3D扫描等技【jì】术和DCC工具构建了一个材质库,方便在原画或者3D设计阶【jiē】段快速找到面料【liào】参【cān】考原型。为了能逼真地【dì】呈现这些面料的效【xiào】果,使【shǐ】用了很多方法【fǎ】,比如现实【shí】中【zhōng】布料不可【kě】能是完【wán】美编织的,总有些【xiē】细【xì】小瑕疵【cī】,于是团队借鉴【jiàn】Naughty Dog早年【nián】GDC分享的【de】端游角【jiǎo】色衣物材【cái】质制作经验,通【tōng】过将随机的噪【zào】声、旋转【zhuǎn】烘【hōng】培到【dào】各类【lèi】贴【tiē】图中来模拟这种不完美感,从而大大增加了面料的真【zhēn】实感。

<各类布料渲染特写>

如果服饰是《以闪亮之名》最大的亮点,那【nà】么服饰【shì】的【de】半透明【míng】处理一【yī】定是【shì】亮【liàng】点【diǎn】中的亮【liàng】点【diǎn】了。熟悉实时渲染的都知道【dào】,多【duō】层半透【tòu】明是一个【gè】让【ràng】人头疼的效果,很难兼【jiān】顾性能(overdraw的问题)与效果(排序或混合模式的错误)。然而如梦似【sì】幻的薄纱、蕾丝等面料又【yòu】是【shì】高端【duān】服饰不可或缺的【de】部【bù】分【fèn】,为【wéi】此团队尝【cháng】试诸多方【fāng】法【fǎ】,比如多层的depth peeling, 但发现这类方法一是导致手机积热问题再【zài】加上对中【zhōng】低端【duān】设备的不友善,无奈只能放弃而【ér】回到原点。

最终的解决方案是,首先会大【dà】量减少半透材质的使【shǐ】用,对【duì】于硬性【xìng】要【yào】求出现的多层服【fú】装,美术【shù】总结了一【yī】套自己的拆分技巧【qiǎo】来进行渲染处理,并配合材质修正【zhèng】呈【chéng】现出更【gèng】完美的效【xiào】果。比如对于黑丝材【cái】质,利用菲尼尔【ěr】可以控制【zhì】其边缘更多的表现【xiàn】出不透明的黑色,而正面看则呈现透明【míng】,以【yǐ】拉长【zhǎng】小腿线条【tiáo】,给人修长之【zhī】感【gǎn】。

如今,随着《以闪亮之名【míng】》上线后的火爆,祖龙【lóng】的研发团队还在【zài】持续打磨着后【hòu】续【xù】内【nèi】容,在服装设计上精益求精,引擎大大【dà】们【men】也在激进地开【kāi】发着多平台版本(届【jiè】时会有【yǒu】更【gèng】高【gāo】端的效果在更好的设备上呈现)。同时,为了确保游【yóu】戏在各种手机机型上【shàng】都能流【liú】畅【chàng】运行,祖龙不仅在内部优化【huà】和调优【yōu】渲染效率,也【yě】和各大手机厂商一起对下载包体【tǐ】进行【háng】优化,以求给【gěi】玩家【jiā】带来【lái】更【gèng】好的体验。

值得一提的【de】是【shì】,刘冰在最后还重点聊到【dào】了开发《以【yǐ】闪亮【liàng】之名》所用的引擎平台【tái】UE4的继任者——UE5,并透露祖龙内部自是早已开始了数【shù】个基【jī】于UE5项目的研发,只是时机未到,目前主要是【shì】在尝试和探索基【jī】础上进【jìn】行的早期版本【běn】开发,所以【yǐ】还请玩家耐心期待【dài】下。而说到最【zuì】期待的UE5新特性,刘冰特【tè】别提到【dào】了新【xīn】的Substrate材【cái】质系【xì】统-UE5材质创建【jiàn】系统Substrate技术概述,认【rèn】为它能充分【fèn】发挥【huī】美术的【de】想象力来【lái】实【shí】现各【gè】种新的材质效果,而全新的Procedural Content Generation工具则能大幅提【tí】高关卡环【huán】境的生产【chǎn】力。

由此也不难看出【chū】,尽【jìn】管《以闪亮之名》的开【kāi】发【fā】难度颇为复【fù】杂,但【dàn】不断迭代更新的开发平台确【què】实也会【huì】为【wéi】相关游戏项目的推进及时提【tí】供来自底层【céng】的关【guān】键【jiàn】支撑。某种程【chéng】度上,UE这样【yàng】的【de】引擎平台既是【shì】爆款【kuǎn】游戏作品【pǐn】的强【qiáng】大开发工具,而其【qí】最新版本所【suǒ】带有的新功能又是游戏开发的风向标,会指引者开发者【zhě】思考和实践游戏内容及体验的具体走向【xiàng】,从而给玩家【jiā】和行业带来更有【yǒu】创新性的作【zuò】品。

而据了解,以引擎技术为【wéi】纽带,祖龙【lóng】娱乐和UE的【de】开发商Epic Games保持着多【duō】年愉快且【qiě】成功的【de】合作经历。从《以闪亮【liàng】之名》的成功可以预见,未来【lái】包括祖龙在内的更多游【yóu】戏【xì】厂【chǎng】商会借助【zhù】UE平【píng】台大【dà】显【xiǎn】身手,不断探索充满未知体验的全新【xīn】游戏领【lǐng】地。

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